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El Ramento de juego

 

ESPECIALIDAD FRONTENIS


I N D I C E

CAPITULO I

DE LA CANCHA.

CAPITULO II

DE LAS PELOTAS, RAQUETAS Y EQUIPO.

CAPITULO III

DEL JUEGO.

CAPITULO IV

DE LAS REGLAS DEL JUEGO.

CAPITULO V

DE LAS PELOTAS BUENAS, MALAS Y VUELTAS.

CAPITULO VI

DE LOS CAMPEONATOS.

CAPITULO VII

DE LOS JUECES E INTENDENTES DE LA CANCHA

 

 

CAPITULO I


De la Cancha

 

ARTICULO 1

El Frontenis se jugará en un local abierto o cerrado, que se denominará "Frontón" el cual, estará constituido por tres paredes verticales perpendiculares entre sí, pintadas de color verde olivo obscuro opaco, las que de denominarán :

- Frontis o Pared del frente.

- Pared izquierda o Pared de ayuda

- Reboté o Pared de atrás

El Frontis quedará al Noroeste y el rebote al Sureste, o bien al Norte y Sur respectivamente.

El piso del local se dividirá en dos partes principales, pintadas de color verde olivo obscuro opaco que se denominarán:

- Cancha.

- Contracancha.

 

 

ARTICULO 2


El Frontis o Pared del frente sobre la que se hará el juego, será una Pared plana y lisa, construida de chiluca o de concreto, de 9.85 mts. de alto por 9.10 m. de ancho, en ella se delimitará un cuadro de 9.15 m. de alto por 9 m. de ancho, sin contar el ancho de las chapas o láminas. La delimitación de este cuadro se hará por 3 tiras de lámina llamadas chapas y la Pared de ayuda o Pared izquierda. Estas láminas o chapas serán de 10 cm. de ancho, pintadas de color rojo vivo y colocadas una en el borde superior, otra en el borde derecho y otra en el borde inferior; esta última colocada a 60 cm. del suelo, contados desde el borde superior de la misma, desde el borde inferior de esta chapa hasta el suelo, se colocará una lámina a todo lo ancho del frontis.

 

 

ARTICULO 3

La Pared izquierda o Pared de ayuda, será también plana y lisa, construida de mampostería, estará al lado izquierdo del atleta que mire al Frontis, tendrá una longitud de 30 mts. y una altura de 9.85 mts. en ella se delimitará un rectángulo de 30 m. de largo por 9.75 m. de alto, sin contar el ancho de la chapa. La delimitación de este rectángulo se hará por una tira de lámina o chapa, el Frontis o Pared del frente, el rebote o Pared de atrás y el piso de la cancha. Esta lámina o chapa será de 10 cm. de ancho pintada de color rojo vivo y colocada en el borde superior. Esta Pared se dividirá en doce espacios iguales que tendrán 2.50 mts. de longitud cada uno, estos estarán determinados por líneas trazadas en la Pared de 8 cm. de ancho por 1.50 m. de alto pintadas de color rojo vivo y numeradas progresivamente a partir del Frontis, en el extremo superior de cada una de estas líneas se pintarán los números correspondientes a cada una, de ellas respectivamente, estos espacios se denominarán cuadros. Las líneas denominadas de corta y de larga se trazarán de 10 cm. de ancho por 1.75 m. de alto, estas líneas se situarán a 10.50 m. y 17.50. del frontis, pintándose las palabras corta y larga en la parte superior de estas respectivamente. En el caso de la línea de corta se situará 50 cm. después del cuadro número 4 y en el de la línea de larga coincidirá con el cuadro número 7.

 

 

ARTICULO 4

El rebote o Pared de atrás, será también plana y lisa construida de mampostería, de 9.85 m. de alto por 9.10 m. de ancho y en ella se delimitará un cuadro de 9.75 mts. de altura por 9 mts. de ancho sin contar el ancho de las chapas. La delimitación de este cuadrado se hará por dos tiras de lámina o chapas, la Pared de ayuda o Pared izquierda y el piso de la cancha. Estas láminas o chapas serán de 10 cm. de ancho, pintadas de color rojo vivo y colocadas una en el borde superior y otra en el borde derecho o libre.

 

 

ARTICULO 5

La cancha o sea el piso del frontón, será liso bien nivelado y sin salientes, divisiones o estrías, construido de cemento, tendrá 30 m. de largo por 9 m. de ancho, sin contar el ancho de la línea o chapa. Se delimitará por el Frontis o Pared del frente, la Pared de ayuda o Pared izquierda, el rebote o Pared de atrás y una línea. Esta última será de un ancho de 10 cm. pintada de color rojo vivo y se unirá con las chapas derechas del Frontis y del rebote. Se denominará línea de fuera y dividirá la cancha de la Contracancha. En el piso de la cancha, se trazarán dos líneas de color rojo, paralelas al Frontis, de 10 cm. de ancho pintadas de color rojo vivo, estas atravesarán de la Pared izquierda a la línea de fuera, la primera estará a una distancia de 10.50 mts. del Frontis, denominándose línea de "corta" y la segunda a 17.50 también del Frontis denominándose línea de larga o línea de saque.

 

 

ARTICULO 6


La Contracancha o piso de fuera, es el terreno contiguo a la cancha, será liso, bien nivelado y sin salientes, divisiones o estrías, construido de cemento, tendrá 30 mts. de longitud y 5 mts. de ancho, contando el ancho de la línea de fuera. Tratándose de frontones cerrados se delimitará por la línea de fuera y en los otros tres lados por mallas de alambre en su preferencia o paredes según sea el caso de la construcción del frontón. En el caso de frontones abiertos se trazarán tres líneas de color rojo vivo que delimitarán el rectángulo de la Contracancha junto con la línea de fuera. Respetándose las dimensiones de ésta, sin contar el ancho de estas tres líneas, las cuales medirán 25 cm. de ancho.

 

 

ARTICULO 7


En los frontones abiertos se colocará en la parte superior de las paredes, una tela de alambre a de 3 o más metros de alto para impedir la salida de las pelotas.

 

 

ARTICULO 8

En los frontones cerrados, el techo y la parte inferior de las formas que lo sostengan estarán en el eje del arco a una altura no menor de 15 m. y en los puntos de apoyo a una no menor de 13 m. o en su defecto deberá tener una altura libre de 15 m. Las luces que pendan del techo tampoco estarán a una altura menor de la indicada.

 

 

ARTICULO 9

El marcador estará colocado junto a la chapa derecha del Frontis y será de tamaño visible para el público.

 

 

 

CAPITULO II

De las Pelotas, Raquetas y Equipo.

 

 

ARTICULO 10

La pelota será neumática, de hule, de color blanco, amarilla o naranja fosforescente si las paredes de la cancha son verdes y de color obscuro si las paredes son blancas. La misma será hueca y con presión de gas en su interior, la cual podrá ser ensamblada en su interior por dos piezas de hule en forma de ochos encontrados o bien por mitades, teniendo las siguientes especificaciones:

MINIMO MAXIMO

Diámetro 47 mm. 49 mm.

Peso 39 gr 42 gr

Dureza 57 shore 61 shore

Bote 1.58 mts. 1.68 mts

Nota : El bote deberá medirse, dejando caer la pelota nueva sin impulso de 2 mts. de altura sobre la superficie lisa de concreto del piso de la cancha.

 

 

ARTICULO 11

Las raquetas quedarán a elección de cada atleta sin estar limitado el peso, la longitud, el área, la forma, la marca, el tipo de encordado, ni el grueso del mismo.

 

 

ARTICULO 12

El atleta deberá de presentarse debidamente uniformado, podrá hacerlo del color que quiera, siempre y cuando se trate de un uniforme deportivo. En la modalidad de dobles la pareja deberá de presentarse con uniformes iguales y del mismo color (pantalón o short y playera) o en su defecto deberán de ser blancos.

 

 

 

CAPITULO III

Del Juego.

 

 

ARTICULO 13

El juego consistirá en golpear con la raqueta tomada con cualquiera de las dos manos, de frente o de revés, o con ambas juntas, la pelota contra el Frontis, procurando que sea "BUENA" de acuerdo con las reglas para que a su vez, la devuelva o reste algún atleta del bando contrario también contra el Frontis. Si alguno de los dos bandos no puede devolver la pelota al Frontis, su adversario se anotará un tanto a su favor.

 

 

ARTICULO 14

El juego se practicará entre dos bandos constituidos por uno o dos atletas y se podrá integrar de las maneras siguientes:

- Individuales o mano a mano, en los que participará un solo atleta.

- Por parejas, integradas por dos atletas por equipo. Se denominará "delantero" al que juegue adelante y "zaguero" respectivamente. Pudiendo ser estas, parejas mixtas, o sea una dama y un caballero.

 

 

 

CAPITULO IV

Reglas del Juego

 

 

ARTICULO 15

Los partidos se jugarán a cierto número de tantos determinados de antemano, el bando que primero obtenga a su favor el número de tantos estipulados, ganará el partido. Se obtiene o gana un tanto por atleta o bando, cuando cualquiera de sus adversarios no logra enviar o devolver la pelota al Frontis, o aunque lo haga, ésta no sea "BUENA" de acuerdo con las reglas del juego.

 

 

ARTICULO 16

El derecho al saque del tanto inicial del partido, deberá sortearse mediante una moneda (volado). En los tantos siguientes, el saque corresponderá al bando que haya ganado el tanto anterior.


 

ARTICULO 17

En los juegos por parejas, el saque lo podrá hacer cualquiera de los integrantes de la pareja, el cual podrá escoger de las pelotas para el juego, la que más le convenga.

 

 

ARTICULO 18

El atleta a quien corresponda el saque, lo hará dando aviso de ello, con las palabras, "va" o "sale" al atleta o al bando contrario y al Juez árbitro, esperando a que este último dé su consentimiento; si después de esto, el atleta no saca inmediatamente, el Juez le contará tiempo de descanso hasta agotar los 5 minutos a que tiene derecho o lo que reste de ellos, pasado esto si el atleta se niega a hacer el saque, se le marcará un tanto en contra o sea a favor del bando contrario.

 

 

ARTICULO 19

El saque deberá hacerse botando la pelota una sola vez en el piso en cualquier parte de la cancha que esté detrás de la línea de saque correspondiente al cuadro 7, golpeándola con la raqueta el atleta después del primer bote. La pelota de saque deberá tocar cualquier parte del Frontis dentro de los límites del mismo, no considerándose "MALA" si en su viaje de ida al Frontis o en el regreso de ésta, toca la Pared izquierda.


A su regreso del Frontis la pelota deberá botar por primera vez dentro del espacio comprendido en la cancha entre las líneas corta, larga y de fuera, sin tocar ninguna de ellas.

 

 

ARTICULO 20

Si a su regreso del Frontis bota la pelota por primera vez después de la línea de larga o sobre ésta, el que sacó puede repetir el saque por una sola vez.

 

 

ARTICULO 21

En los casos en los que por cualquier motivo se declare que un tanto es "VUELTA" o sea que debe repetirse, el atleta que sacó en dicho tanto tendrá derecho a sacar normalmente o sea como si fuera un nuevo tanto.

 

 

ARTICULO 22

Si una pelota de saque es contestada de "AIRE" por algún atleta, continuará el juego aún cuando el saque pudiera llegar a ser corto o largo, o fuera. No importa para esto que el atleta que contesta se encuentre colocado antes, después o sobre la línea de fuera, ni tampoco que advierta que va a detener la pelota por no ser buena.

 

 

 

CAPITULO V

De las Pelotas buenas, malas y vueltas.

 

 

ARTICULO 23

De las pelotas buenas:

I. La pelota de saque deberá ser restada o devuelta por cualquier de los del bando contrario para que a su vez la devuelva cualquiera de los del bando que sacó y así sucesivamente. Cuando algún bando no pueda devolver la pelota al Frontis o aunque lo devuelva sea mala, se contará un tanto a favor de sus adversario(s).

II. Se puede devolver la pelota que regresa del Frontis de las siguientes maneras:

A. De bote, o sea cuando se le juegue o golpee la pelota después de que haya dado un bote en el piso de la cancha, pero sin que haya dado el segundo.

B. De "AIRE", o sea cuando se la juegue o golpeé la pelota inmediatamente antes de que toque el piso.

C. De BOTE-PRONTO, o sea cuando se la juega o golpeé inmediatamente después de que toque el piso, impidiendo que desarrolle altura.

D. De BOTE-CORRIDO O MEDIO-BOTE, que es cuando se le juegue golpeé la pelota después de que ha botado en el piso, pero antes de que llegue a su máximo de altura.

E. De REBOTE, o sea cuando se juegue o golpeé la pelota después de tocar la  Pared de rebote, siempre que no haya dado más de un bote en el piso antes de rebotar o tocar ésta misma y sea jugada antes de que toque de nuevo el piso.

F. De REBOTE LARGO o PARED DE REBOTE, o sea cuando se le juegue o golpee la pelota cuando salga del Frontis directamente hasta la Pared de rebote sin tocar el piso, devolviéndose después del primer bote en el piso a su regreso.

III. No importa que al devolver una pelota toque ésta la Pared izquierda ya sea en su viaje de ida al Frontis o al regreso de él.

IV. Excepto en el saque, en el que deberá botar la pelota entre las líneas de corta y larga, en las jugadas siguientes podrá botar en cualquier punto de la cancha.

 

 

ARTICULO 24

De las pelotas MALAS:

I. Cuando al iniciar un saque el atleta y antes de golpear la pelota con la raqueta, la bota sobre la línea de SAQUE, o delante de ésta.

II. Cuando al iniciar un saque el atleta y antes de golpear la pelota con la raqueta, la bota fuera de la cancha.

III. Cuando el atleta haga el saque de "AIRE" o sea sin botar primero la pelota en el piso de la cancha.

IV. Cuando al iniciar un saque el atleta, después de haber prevenido a sus contrarios, detenga la pelota por cualquier motivo e intente un nuevo bote.

V. Cuando al iniciar un saque el atleta yerre el golpe y no toque la pelota.

VI. Cuando al iniciar un saque el atleta golpee la pelota después del segundo bote.

VII. La pelota de saque que no llegue al Frontis.

VIII. La pelota de saque que toque algunas de las chapas del Frontis o fuera de ellas.

IX. Toda pelota de saque que a su regreso del Frontis bote sobre la línea de CORTA o antes de ella.

X. Cuando ha habido ya iniciado el tanto, un saque largo, la pelota del segundo saque que a su regreso del Frontis, bote sobre la línea de LARGA o después de ella.

XI. La pelota de saque a su regreso del Frontis bote fuera de la cancha o en la línea de fuera.

XII. Cuando a su regreso del Frontis sea detenida una pelota de saque por algún atleta, aunque éste se encuentre delante de la línea de CORTA, atrás, o sobre la línea de LARGA, fuera de la cancha o sobre la línea de fuera. En tal caso el tanto malo se contará al atleta que detuvo la pelota, de cualquier bando que sea.

XIII. Cuando sea devuelto el saque por algún atleta del mismo bando que lo efectuó.

XIV. Toda pelota de saque que a su ida o regreso toque los alambrados, techo o estructuras del Frontón.

XV. Cuando al devolverse una pelota no llegue al Frontis, pegue fuera de él o sobre cualquiera de las chapas que lo limitan.

XVI. Cuando la pelota, ya sea a su ida o regreso al Frontis, toque la chapa de la Pared izquierda Pared de ayuda o arriba de ella.

XVII. La pelota que al salir del Frontis antes de dar el primer bote pegue fuera de la Pared de rebote o toque cualquiera de las chapas de ésta.

XVIII. Si una pelota a su regreso del Frontis, dé el primer bote en la cancha y después pega fuera de los límites del rebote, ya sea por arriba o lateralmente, no deberá ya ser devuelta por el bando a quien correspondía hacerlo y aunque lo haga se le anotará a este mismo un tanto malo.

XIX. Cuando la pelota que saliendo del Frontis directamente al rebote, sin tocar el piso después de pegar en el rebote, dé su primer bote fuera de la cancha o sobre la línea de fuera.

XX. Cuando la pelota que a su regreso del Frontis, dé el primer bote fuera de la cancha o sobre la línea de fuera.

XXI. Cuando la pelota que a su regreso del Frontis toque a un atleta, y esté dentro o fuera de la cancha, se le contará tanto malo al atleta tocado.

XXII. Cuando la pelota que en su ida al Frontis toque antes al compañero del atleta que la lanzó.

XXIII. La pelota que en su ida al Frontis sea interferida por algún atleta del bando contrario, atravesándose intencionalmente en su trayectoria, en este caso se le contará tanto malo al atleta que interfiera.

XXIV. Cuando un atleta golpee con la raqueta o con la pelota intencionalmente a un contrario. En este caso el tanto malo se contará al que dio el golpe.

XXV. Cuando un atleta estorbe o empuje INTENCIONALMENTE a un contrario a quien corresponda devolver la pelota, se contará un tanto malo al primero.

XXVI. Cuando una pelota jugada toque el piso de la cancha o cualquier otra cosa antes de que pegue en el Frontis, salvo la Pared de ayuda.

XXVII. Cuando la pelota no se devuelva con la raqueta o ésta no esté en contacto con el atleta.

XXVIII. Cuando la pelota salte en la raqueta del atleta y éste o su compañero vuelva a impulsarla.

XXIX. Cuando se desprenda algún objeto o prenda de ropa del atleta y la pelota lo toque. En este caso se contará tanto malo al dueño de la prenda u objeto.

XXX. No se considerará tanto malo, si los atletas cambian de posición en la cancha. No es necesario dar aviso de este cambio al juez árbitro.

XXXI. Cuando al devolver una pelota cualquier atleta y que ésta probablemente no llegue al Frontis, sea detenida de aire por algún atleta del bando contrario antes de tocar el piso o sea de aire, se le contará tanto malo al atleta que la detuvo.

XXXII. En el caso de las canchas abiertas todo aquel atleta que rebase la línea que limita la Contracancha, para contestar una pelota, ésta será mala. Pero tendrá la poción de saltar dentro de los límites de la Contra cancha, hacia afuera golpeando la pelota en el aire y pudiendo caer fuera de la misma.

 

 

ARTICULO 25

De las Pelotas devueltas.

I. Cuando se haga el saque sin que lo ordene el árbitro.

II. Cuando en el curso de un tanto, se rompa, desinfle o deforme la pelota, siempre y cuando su trayectoria sea buena.

III. Cuando alguno de los jueces o algún objeto extraño a la construcción estorbe a un atleta que trate de hacer una jugada.

IV. Cuando un atleta SIN INTENCION, estorba o empuja a algún contrario que trata de hacer una jugada.

POR REGLA GENERAL en este caso el atleta a quien estorbó lo reclamará con la palabra "pido", parándose inmediatamente la jugada, sin embargo, el juez árbitro tendrá autoridad absoluta e indiscutible para decidir si es vuelta o darla como tanto.

V. Cuando es golpeado un atleta con la pelota accidentalmente en su ida al Frontis, siempre y cuando haya sido proyectada por el equipo contrario, el juez árbitro determinará si ésta en su trayectoria hubiera sido buena o mala y por lo tanto decidirá si es vuelta o tanto malo.

Cuando en el curso de un tanto, la pelota es golpeada por un atleta y estorba a su(s) contrario(s) al intentar contestarla, siempre y cuando reclama(n) con la palabra "pido", aunque ésta en su trayectoria haya sido mala.

 

 

 

CAPITULO VI

De los Campeonatos

 

 

ARTICULO 26

Los campeonatos podrán efectuarse de las siguientes maneras:

A una vuelta, en la que jugará un equipo un juego contra cada uno de los demás competidores, de acuerdo al número de victorias o de derrotas se otorgarán los primeros lugares a aquellos que tengan el mayor número de victorias.

A dos o más vueltas, en las que se jugará por cada equipo o bando dos o más partidos contra cada uno de los demás competidores, según el número de vueltas que se haya fijado y de acuerdo al número de victorias o de derrotas se otorgarán los primeros lugares a aquellos que tengan el mayor número de victorias.

A eliminatoria sencilla, en la cual quedarán eliminados del campeonato aquellos que sufran una derrota, por lo tanto para esta forma de competencia se elaborará una gráfica según el número de participantes, respetándose la calidad de los competidores por medio de una siembra de clasificación.

A doble eliminatoria, caso en la cual quedarán eliminados del campeonato aquellos que sufran dos derrotas, para esto se elaborará una gráfica que se dividirá en dos secciones, la de ganadores y la de perdedores; la primera será la inicial e irán quedándose solo los que no sufran ninguna derrota, la segunda se irá formando con aquellos que vayan teniendo una derrota y quedarán eliminados del campeonato los que tengan en ésta su siguiente derrota.

 

 

ARTICULO 27

Los atletas deberán presentarse en la cancha, exactamente el día y la hora señalados, con el uniforme reglamentario; cada uno de los bandos o equipos deberá presentar una o más pelotas nuevas, de las especificadas en la convocatoria, esto solo será cuando el Comité Organizador no lo proporcione. El bando o equipo que no cumpla con cualquiera de estos requisitos perderá el juego por ausencia.

 

 

ARTICULO 28

Los juegos de Campeonato se podrán llevar a cabo en su forma de puntuación, de dos maneras distintas:

a un solo partido o por medio de juegos o sets. En el caso de que sean a un solo partido, estos serán en la modalidad de dobles a 30 puntos o tantos y en la modalidad de singles a 25 puntos o tantos. y en el caso de que sean por medio de juegos o sets, estos serán a 15 puntos tanto en dobles como en singles, siendo como máximo 3 juegos o sets y el equipo o bando ganador será aquel que gane 2 de los 3 juegos. Siendo improrrogables el número de tantos o puntos en todos los casos.

 

 

ARTICULO 29

En las competencias por parejas, si una de ellas se presenta incompleta el día y hora señalados, perderá por AUSENCIA. Si ambas parejas se presentan incompletas o no se presentan, se anotará la pérdida de ambas.

 

 

ARTICULO 30

La pérdida de un partido por AUSENCIA (Default) se marcará exactamente a la hora que corresponde, aunque el frontón esté ocupado.

 

 

ARTICULO 31

Si a la hora señalada para un juego están presentes todos los atletas que deben intervenir en él y el frontón está ocupado debido a otros juegos de Campeonato retrasados o por cualquier otro motivo, deberán esperar los atletas hasta que el Comité Organizador les señale una nueva hora o día para el juego.

 

 

ARTICULO 32

Un juego perdido por AUSENCIA no podrá llevarse a acabo más tarde ni con el consentimiento de los atletas que debían intervenir en él.

 

 

ARTICULO 33

Cuando un atleta o equipo se retire del frontón sin autorización del juez árbitro, perderá el juego por AUSENCIA.

 

 

ARTICULO 34

Cuando un partido tenga que suspenderse por causa de fuerza mayor, se reanudará con la puntuación que tenía en el momento de suspenderse, en la fecha y hora que fije el Comité Organizador.

 

 

ARTICULO 35

El juez o árbitro es el único autorizado para conceder tiempos de descanso a los atletas, siempre que el tanto haya terminado. Solamente tendrá derecho a que se le concedan tiempos de descanso el atleta o bando que tenga derecho al saque.

 

 

ARTICULO 36

El tiempo que se concederá a los competidores para descansar ya sea en dobles o en individuales, será un máximo total de 5 minutos para cada equipo, pudiendo pedirlo en lapsos mínimos de un minuto o más pero siempre en minutos completos, hasta sumar el total indicado. Cuando hayan consumido sus cinco minutos de descanso no tendrán derecho a más y en caso de incurrir a alguna táctica o maña con el objetivo de hacer más tiempo, el juez árbitro podrá sancionarlos de acuerdo a la gravedad de la falta. Estos tiempos se deberán pedir al termino del tanto anterior, de lo contrario no serán concedidos.

 

 

ARTICULO 37

Cuando un atleta de cualquiera de los dos bandos sufra un accidente, tendrá para reponerse y volver a la cancha, los 5 minutos a los que tiene derecho o lo que le reste de ellos, en caso de que haya hecho uso de parte de ese tiempo, extraordinariamente se podrá otorgar diez minutos más al accidentado siempre y cuando lo apruebe el comité organizador. Si pasado ese tiempo el atleta no se presenta a jugar, el juez árbitro marcara tanto en contra del accidentado y por consiguiente pérdida por abandono..

 

 

ARTICULO 38

Los tantos o puntos se anotarán en el marcador inmediatamente que termine cada uno de ellos.

 

 

ARTICULO 39

Para cada día de juegos, se nombrará un árbitro general, por el comité organizador de cada campeonato, quien será el encargado de vigilar la exacta aplicación de este Reglamento, de las bases de la Convocatoria para el campeonato, de marcar las pérdidas de partidos por AUSENCIA y resolver cualquier conflicto que se presente relacionado con los juegos.

 

 

ARTICULO 40

En todo campeonato o torneo celebrado se deberá de otorgar un reconocimiento a cada uno de los tres primeros lugares de cada modalidad, por medio de trofeos, medallas o diplomas. Existiendo un reconocimiento anual para el atleta más destacado de su categoría y modalidad.

 

 

ARTICULO 41

En los campeonatos en los cuales el sistema de juego sea a una o más vueltas, o sea todos contra todos, en cualquier modalidad y se susciten empates, estos se resolverán de las siguientes maneras:

En caso de empate entre dos equipos a igual cantidad de partidos ganados como perdidos, se tomará en cuenta el resultado del partido jugado entre ellos, pasando o ganando el que haya ganado dicho partido.

En caso de empate entre tres equipos a igual cantidad de partidos ganados como perdidos, se tomarán los tantos obtenidos a favor y se sumarán, siendo así el que pase o gane aquel que tenga el mayor número de tantos a favor.

En caso de que, después de hecha esta suma, persista el empate entre dos con mayor puntuación, se decidirá de acuerdo a lo previsto en el inciso anterior. Pero si el empate persistiera entre los tres, se procederá a realizar una nueva ronda de todos contra todos entre ellos mismos, hasta lograr el desempate.

NOTA : Estas formas de desempate no solo servirán para saber quien es el ganador o quien es el que pasa a la siguiente ronda, sino también servirán para decidir una clasificación.

 

 

ARTICULO 42

En el caso de que se suscite una protesta en algún partido, esta deberá presentarse o hacerse antes o en el momento que se presente el hecho, deberá ser por escrito y firmada por el delgado o entrenador o en su deficiencia por el atleta o equipo que protesta, en la parte posterior de la misma papeleta de anotación; dirigida y entregada al Comité Organizador; Además tendrá que ser avalada por una cuota que será fijada por el mismo comité al momento de presentarla y acorde a lo estipulado en el reglamento deportivo de la F. M. F.

NOTA : Dicha cuota será regresada en caso de ser buena y aceptada la protesta, de ser nula la F. M. F. captará esa cuota. De no cumplir con los requisitos antes mencionados dicha protesta, no será valida.

 

 

ARTICULO 43

En todos los campeonatos se deberá de respetar la clasificación Nacional de los atletas, de acuerdo a su participación en otros campeonatos o eventos. Los sorteos deberán de hacerse en presencia de los competidores.

 

 

ARTICULO 44

En todos los campeonatos habrá dos tipos de sanciones, que serán fuera y dentro del frontón.

Fuera del frontón: El atleta que tenga un mal comportamiento fuera del frontón, se hará acreedor a una sanción que le aplicará el Comité Organizador ya sea económica o de suspensión de acuerdo a la gravedad del caso.

Dentro del frontón: El atleta que tenga un mal comportamiento o falte al reglamento y acorde a la gravedad de la falta, dentro del frontón se hará acreedor a las siguientes sanciones:


-- Por la primera falta se le amonestará verbalmente.

-- Por la segunda falta se le castigará con un punto en contra.

-- Por la tercera falta se le suspenderá perdiendo el partido por ausencia.

-- Aquel atleta que reincida en su comportamiento irregular en sus siguientes partidos, las sanciones serán con un punto en contra o con la suspensión. Estos casos deberán de ser anotados y registrados en la papeleta de juego por el juez árbitro.

 

 

ARTICULO 45

No se podrá pedir tiempo de descanso cuando sea vuelta o se repita un tanto, ni después de haber pedido un tiempo de descanso determinado.

 

 

ARTICULO 46

En todo campeonato tendrá derecho a participar todo atleta que cumpla con los requisitos marcados por la convocatoria de cada uno. Sin excepción alguna, ningún atleta podrá inscribirse dos veces en el mismo campeonato o evento.

 

 

ARTICULO 47

Cada bando o equipo tendrá derecho a tener un delegado o entrenador dentro del frontón en el momento del juego, pero este deberá de guardar silencio mientras la pelota esté en juego, sólo podrá dar instrucciones en voz baja y cuando haya un tiempo de descanso pedido por cualquiera de los dos bandos, de no ser así el juez árbitro podrá pedirle que abandone el frontón.